行角色绘制。当然,这次苏浩并不是为了动画就开始绘制了,毕竟现在离动画角色绘制还早,苏浩只是想要在动画绘制方面给大家说一下注意事项,这样也好方面他们后期工作的开展。
绘制需要涉及到的东西也确实挺多的,而且也是非常注意细节的一个方面。
不过这次苏浩的那兔是2d动画,所以就容易了许多,不过在表现到情绪动作方面,还是需要很扎实的功底才行。
否则带给观众们的观感就是不一样的。
就像一些粗制滥造的动画,看起来就有些怪异,或者让人观感下降。
不过,电脑绘图其实难度对于公司的这些人应该没有什么问题,毕竟他们在动画方面的功底都是非常扎实的。
而且他们就连3d动画的都制作了不少,2d对于他们来说应该是小差一碟。
毕竟相对于3d动画的众多而复杂的动画流程,2d的动画流程就简单了许多。而且2d最关键的就是画,所以侧重点在于前期的设计,比如角色设计,场景设计等。
还有就是分镜,也占有很大的比重。
这些刚好也是苏浩会重点把关的内容,所以苏浩并不担心他们。
而此时,他在电脑上很快就将一个设计好的图画好了。
看到这些大家再次哑然了。
这……
在稿子上画的好也就罢了。
但是用电脑作图也这么丝滑的吗?
那些原画师,建模师等人员都统一眼红了,他们还从来没有见过有人在电脑上画图都能达到这样的水准和效率。
就连一些知名建模师,他们在绘制建模的时候,也都是需要精雕细琢的。
而如今苏浩虽然只是画,但是这个效率也太高了。
苏浩只是举个例子,画好之后,顺便给大家讲了一下在电脑作画方面的一些讲究和细节。
当然谈完了基础的电脑作图,苏浩顺便也和大家聊了聊3d建模等一些制作,虽然这次用不上,但是以后肯定会用上的。
虽然大家也都懂3d动画制作的一些工序,制作步骤等,而且也都有不少的经验。
但是苏浩在这方面的要求还是很高的,如今就当是给大家讲讲课了,后期肯定的也会讲到,毕竟苏浩对动画工作室的规划,可不仅仅局限在现在发展的。
在后期,苏浩可是尊重制作大型动画片,甚至是动画电影的。
而这些,对3d方面的制作要求就高了许多。
所以苏浩在现在讲了不少那兔里用不上的一些动画制作技巧等。
听了苏浩的讲解,他们再次被苏浩震撼了,他们虽然知道苏浩应该是在动画方面有不少的了解的,但是没想到他在动画制作方面有如此强的能力。
他们甚至觉得就算是专业的人都不一定能够将这些动画方面的知识能够掌握的如此好,都达不到苏浩这样专业的水平。
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